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Information sur le jeu

Voici ce qu'est l'Idle RPG: un RPG dans lequel les joueurs ne doivent rien faire. En plus de gagner des niveaux, les joueurs peuvent trouver des articles et lutter d'autres joueurs. Cependant, ceci est bon pour vous aussi, il vous ralenti seulement. Il n'y a aucune description d'ensemble, vous avez la possibilitée de mettre la description que vous voulez.

Mise à niveau

Pour gagner des niveaux, vous devez seulement être identifié et rien faire :).
Le temps entre les niveaux est basé sur le niveau de votre personnage, et est calculé par la formule: 600*(1.16^VOTRE_LEVEL)
^ représente l'opérateur puissance.

Les niveaux très élevés sont calculés différemment.
Les niveaux après le niveau 60 ont une fois suivante au niveau de:
(temp avant level @ 60) + ((1 jour) * (level - 60))
Le code de méthode d'exposant avait simplement obtenu à ce point que les niveaux prenaient trop longtemps pour accomplir.

Pénalités

Si vous faites quelque chose, comme partir du salon, quitter, parler dans le salon, changer votre pseudonyme, ou envoyer une notice au salon, vous serez pénalisé. Les pénalités sont du temp, en secondes, supplémentaires à l'heure de votre prochain niveau et sont basées sur le niveau de votre personnage. Les formules sont:

Changement du pseudo: 30*(1.14^(VOTRE_LEVEL))
Part: 200*(1.14^(VOTRE_LEVEL))
Quit: 20*(1.14^(VOTRE_LEVEL))
Déauthentification: 20*(1.14^(VOTRE_LEVEL))
Se faire kicker: 250*(1.14^(VOTRE_LEVEL))
Message sur le salon: [longueur du message]*(1.14^(VOTRE_LEVEL))
Notice sur le salon: [longueur du message]*(1.14^(VOTRE_LEVEL))


Ainsi, un personnage de niveau 25 changeant de pseudonyme serait pénalisé de 20*(1.14^25)=793 secondes vers son prochain niveau.

La méthode de pénalité est p[num]. Ainsi, un changement de pseudonyme est un événement p30, partir du salon est un événement p200, et quitter est un événement p20. Les messages et les notices sont p[longueur du message en caractères].

Articles

Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous trouvez un article. Vous pouvez trouver un article aussi haut que 1.5*votre_level (à moins que vous trouviez un article unique). Il y a 10 types d'articles: anneaux, amulettes, charmes, armes, casque, tuniques, gants, jambières, boucliers, et bottes. Vous pouvez trouver un de chaque type. Quand vous trouvez un article avec un niveau plus haut que le niveau de l'article que vous avez déjà, vous jetez l'ancien article et commencez à utiliser le nouveau. La commande STATUT p0, que votre admin peut avoir permise, ne vous permet pas de voir quels articles vous portez mais seulement votre somme totale. Vous pouvez, cependant, voir quels articles vous portez ici.

Comme vous pouvez le deviner, vous avez une chance plus élevée de trouver un article d'un niveau plus bas que le votre, que de trouver un article d'un niveau plus élevé. La formule exacte est comme suit:

Vous avez 1/(chance (1.4)^nombre) de trouver un article à ce niveau

Quant au type d'article, vous avez autant de chance pour chaque type.

Articles uniques

Après le niveau 25, vous avez une chance d'obtenir des articles sensiblement plus haut que des articles que vous trouveriez normalement à ce niveau. Ce sont les articles uniques, et ont les stats suivante:

Nom Niveau de l'article Niveau requi Chance de trouver
Mattt's Omniscience Grand Crown 50-74 25 ou plus 1 / 40
Juliet's Glorious Ring of Sparkliness 50-74 25 ou plus 1 / 40
Res0's Protectorate Plate Mail 75-99 30 ou plus 1 / 40
Dwyn's Storm Magic Amulet 100-124 35 ou plus 1 / 40
Jotun's Fury Colossal Sword 150-174 40 ou plus 1 / 40
Drdink's Cane of Blind Rage 175-200 45 ou plus 1 / 40
Mrquick's Magical Boots of Swiftness 250-300 48 ou plus 1 / 40
Jeff's Cluehammer of Doom 300-350 52 ou plus 1 / 40

Votre alignement

Votre alignement peut affecter certains aspects du jeu. Vous avez le choix d'alignement Bon (good), Neutre (neutral) ou Mauvais (evil).

Les personnages Bon ont un boost de 10% à leurs articles durant les batailles, et ont une chance de 1/12 chaque jour, avec les autres personnages Bon, d'avoir une bénédiction de leur Dieu, accélérant de 5-12% vers le niveau suivant.

Les personnages Mauvais ont un détriment de 10% à leur somme d'article pour les combats (ever forsaken in their time of most need...), ...), mais ont une chance de 1/8 chaque jour de faire

a) essayer de voler l'article d'un personnage Bon (qu'ils détestent par dessus tout)
b) être abandonnés (pour 1-5% de leur TTL) par leur Dieu Maléfique. Après tout, nous savons tous que le crime ne paye pas.

Aussi, les personnages Bon ont seulement une chance de 1/50 de poser un Coup Critique en combatant, tandis que les personnages Mauvais (qui se bat toujours lachement) ont une chance de 1/20.

Les personnages Neutres n'ont rien de changé et tous les personnages commencent Neutre.

Combats

Chaque fois que vous passez un level, si votre niveau est moins de 25, vous avez une chance de 25% de défier quelqu'un en combat. Si votre niveau est supérieur ou égal à 25, vous avez une chance de 100% à défier quelqu'un. Un groupe d'adversaires est choisi parmi tous les joueurs en ligne, et un est choisi aléatoirement. S'il n'y a aucun autre joueur en ligne, vous ne combattez personne. Cependant, si vous défiez quelqu'un, voici comment le vainqueur est désigné:

* Les niveaux de vos articles sont ajoutés.
* Les niveaux des articles de votre adversaires sont ajoutés.
* Un nombre aléatoire entre zéro et votre somme est pris.
* Un nombre aléatoire entre zéro et sa somme est pris.
* Si votre nombre est plus grand, vous gagnez.


Si vous gagnez, votre temps vers votre prochain niveau est abaissé. Le temp est basée sur le niveau de votre adversaire.
La formule est: ((le nombre plus grand entre (LEVEL_ADVERSAIRE/4) et 7) / 100) * TEMP_AVANT_VOTRE_PROCHAIN_NIVEAU

Cela signifie que vous ne perdez pas moins de 7% du temp avant votre prochain niveau. Si vous gagnez, votre adversaire n'est pas pénalisé, à moins que vous effectuez un Coup Critique.

Si vous perdez, vous serez pénalisés. La pénalité est calculée en utilisant la formule: ((le nombre plus grand entre (LEVEL_ADVERSAIRE/7) et 7) / 100) * TEMP_AVANT_VOTRE_PROCHAIN_NIVEAU

Cela signifie que vous ne perdez pas moins de 7% du temp avant votre prochain niveau. Si vous perdez, votre adversaire n'est en aucun cas récompensé.

Un combat contre le BOT IRPG est un cas spécial. Le BOT a une somme d'article de 1+[la plus grand somme d'articles de tous les joueurs]. Si vous remportez le combat, vous gagnez 20% du temp avant votre prochain niveau, alors que si vous perdez, c'est 10% du temp qui est ajouté à votre prochain niveau.

Si plus de 15% des joueurs en ligne sont de niveau 45 ou plus, alors un des joueurs de niveau 45 et + sera choisi aléatoirement et il combaterat un autre joueur chaque heure. Cela permet d'accélérer la progression des joueurs de niveau plus élevé.

Il y a un système de grille. La grille est des 500 x 500 unitées dans laquel les joueurs peuvent se déplacer. Si vous rencontrez un autre joueur sur la grille, vous avez 1 chance sur (NUMBER_of_online_players) de le combattre. Les récompenses sont calculées en utilisant les formules ci-dessus. Pour plus d'information sur le système de grille, cliquez ici.

Si vous remportez le combat, vous pouvez récupérer un item étant volé.

La main de dieu

Chaque utilisateur en ligne a 1 chance sur 20 par jour que la "Main de Dieu" les affectent. Une MdD peut aider ou ralentir votre personnage en lui supprimant ou en lui ajoutant entre 5% et 75% du temp vers le prochain niveau. La chance est de votre cotée avec une chance de 80% que votre personnage soit aidé, et seulement une chance de 20% que votre caractère soit ralentit.

Les admins peuvent gérer les MdD à volonté.

Coup critique

Si un challengeur bat son adversaire dans le combat, il a 1 chance sur 35 de donner un coup critique. Si cela se produit, son adversaire est pénalisé. Le temp est calculée par la formule: ((nombre_aléatoire_entre_5_et_25)/100) * TEMP_AVANT_LE_PROCHAIN_NIVEAU_DE_L'ADVERSAIRE

Il ne perd que 5% et 25% du temp avant son prochain niveau.

Calamités

Chaque utilisateur en ligne a (difficillement) 1 chance sur 8 par jour qu'une calamité se produisant sur lui. Une calamité peu:
a) ralentir un joueur en ajoutant de 5-12% au temp avant son prochain niveau
b) abaisser le niveau d'un des items du joueur de 10%

Aubaines

Chaque utilisateur en ligne a (dificilement) 1 chance sur 8 par jour d'une aubaine se produisant sur lui. Une aubaine peu:
a) accélère un joueur en supprimant de 5-12% au temp avant son prochain niveau
b) augmente le niveau d'un des items du joueur de 10%

Quêtes

Quatre utilisateurs du niveau 40 ou + qui sont en ligne depuis plus de dix heures sont choisis pour représenter et aider le royaume en allant faire une quête. Si chacun des quatre utilisateurs fait entièrement la quête, tous les questers se voient enlevé 25% de leur TTL. Pour accomplir une quête, aucun utilisateur ne peut être pénalisé jusqu'à la fin de la quête.

Il y a deux genres de quêtes:
* Les quêtes basées sur la grille: un temps aléatoire est choisi entre 12 et 24 heures.
* Les quêtes basées sur la grille: elles sont basées sur le système de grille et n'ont pas un temps d'ensemble à l'accomplissement.

Les questers doivent atteindre certains points sur la carte pour que leur recherche soit complet.

Si la recherche n'est pas accomplie, TOUS les utilisateurs en ligne sont pénalisés un p15 comme punition.

Système de grille

L'IRPG a un système de grille. La grille peut être considérée comme une carte de 500 x 500 points sur laquelle les joueurs peuvent marcher. Chaque seconde, chaque joueur a une chance de faire un pas en haut, en bas ou ni l'un ni l'autre et une chance de faire un pas à gauche, à droite, ou ni l'un ni l'autre. Si un joueur rencontre un autre joueur, il a une chance de 1/(number_of_online_players) de le combatre. Les règles normales de combat s'appliquent.

Quelques quêtes exigent que les utilisateurs marchent à certains points sur la carte. Dans l'esprit de l'IRPG, le voyage est fait pour vous. Votre personnage marchera automatiquement dans la direction supposée, à un rythme beaucoup plus lent que normalement (pour éviter des accidents, bien sur ^^ ; vous ne voulez pas tomber et risquer une pénalitée p15!).

Vol d'article

L'IRPG gère le vol d'article. Après chaque combat, si le provocateur gagne, il a une chance légèrement plus faible que 2% de voler un article à son adversaire. Seulement des articles d'une valeur plus élevée sont volés, et l'ancien article est donné au challengee dans un moment de pitié :)